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        盱眙教育網

        人才教育成電競業瓶頸 企業爭相進高校圈才

        2019-03-06 05:29:01
         新快報訊 記者鄭志輝報道 近日,數字娛樂研究機構伽馬數據表示,盡管中國電競市場發展迅速,但相關人才儲備、中國電子競技教育無法和行業增長速度相匹配。面對這種情況,以完美世界、巨人網絡等電競大廠也將人才挖掘的視野拓展到了校園。

        根據完美世界教育和伽馬數據聯合發布的《2018年電子競技產業人才報告》的數據顯示:2018年中國電子競技產業規模已經超過912億元,電競用戶規模達到了4.28億人。在中國,電子競技已經是一個服務超過4億用戶,年產值超過900億元,同時滿足用戶文化需求的成熟產業。

        騰訊互動娛樂與《英雄聯盟》開發商拳頭游戲宣布成立合資公司“騰競體育”組建電子競技專項團隊,網易建立“網易電競NeXT”即旗下首個集合多款熱門游戲的專業電競賽事,完美世界與V社正式宣布“中國版”Steam落戶上海浦東。巨人網絡除了繼續通過《球球大作戰》深耕休閑電競品類,還推出了全新電競品牌“國戰電競”。

        伽馬數據指出,各個電競人才的培訓途徑都有著明顯的局限性,電競人才教育與電競產業一線需求脫鉤。擁有游戲企業背景的培訓機構與高校教育直接的合作,可以推動產業與教育相結合,加深電競人才教育與產業一線的聯系,是促進電競教育和電競產業發展的重要方式。

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